
Компьютерные игрушки
#281
Опубликовано 04 Ноябрь 2009 - 15:33
#282
Опубликовано 04 Ноябрь 2009 - 16:10
а там карту доделали уже? немного стремает на нативовской играть(
увы нет. эта команда вообще карты никогда не делает.
(Лозунг эмо-пихоты, (с) Йорн)
#284
Опубликовано 06 Ноябрь 2009 - 18:40
Если бы ещё и карту нормальную сделали...А еще понравился обновленный мод по гражданке, эх какой там пулемет! )
Изменено: Demandred, 06 Ноябрь 2009 - 18:40
КИР "Атлит-Замок Паломника" - реконструкция Ордена Тамплиеров XIII в., Москва

Босеан реет пока мы бьемся!
Пока мы бьемся - Босеан реет!
#285
Опубликовано 06 Ноябрь 2009 - 20:39
Если бы ещё и карту нормальную сделали...
вот-вот(((
Кстати, открыл для себя серию rogue-like rpg - Fate. Очень такие позитивные игрушке, скажу вам. Даже не стал все сразу втыкать, хочецо по порядку осиливать)
#286
Опубликовано 07 Ноябрь 2009 - 09:09

Энди ©
Не трясситте... параллелограммм! Энди ©
Да обрушиться Клизьмапукла на головы нашиш врагов! Энди ©
Останови свой траншеекопатель, выйди на берег траншеи... "Несчастный Случай"©
"И кто-нибудь разбудите Хикса" "Чужие"©
#287
Опубликовано 16 Ноябрь 2009 - 10:41

цитато из аннотации к игре:
Десятки исторически достоверных юнитов, прорисованных с максимальной детализацией
и подтверждающий это скриноштъ =))

игра по типу Тотал Вара. Но кому она будет нужна, если ожидается Наполеон: Тотал Вар?!


Изменено: druzhinnik, 16 Ноябрь 2009 - 10:43
#288
Опубликовано 16 Ноябрь 2009 - 15:00
Изменено: Gorislaff, 16 Ноябрь 2009 - 15:02
#289
Опубликовано 16 Ноябрь 2009 - 18:15

Бугурты в современном исполнении - это Вархаммер, не более. И мы все в него с удовольствием играемся, т.к. графика хорошая и боты умные. (с) Klim
#290
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 03:40
#291
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 13:13
(с) Inna
#292
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 15:31

бывают крепости из-за которых не борются; бывают местности, из-за которых не сражаются;
бывают повеления государя, которые не выполняют.
Позитивная вовлечённость в процесс на основе уважения и конструктивности - отличительная черта коммуникаций внутри организации
#293
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 15:38
#294
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 16:35
Так нет, лепят коней в простынях на которых красавцы в горшках.
бывают крепости из-за которых не борются; бывают местности, из-за которых не сражаются;
бывают повеления государя, которые не выполняют.
Позитивная вовлечённость в процесс на основе уважения и конструктивности - отличительная черта коммуникаций внутри организации
#295
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 16:40
Так вот непонятно. Вроде и тема привлекательная, и красиво-достоверно можно сделать, и разнобоя во всадниках меньше, чем в 14м веке (даже щитов не надо, меняй цвет упряжи, плюмажи и плащики). И артиллерию можно в поле использовать....
Так нет, лепят коней в простынях на которых красавцы в горшках.
я постепенно созреваю к тому, чтоб сделать

Изменено: Yann, 10 Декабрь 2009 - 16:41
#296
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 16:46

#297
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 16:47
я постепенно созреваю к тому, чтоб сделать
когда-нибудь же надо будет свой проект мутить, сколько можно бухтеть на мифических "жопоруков", а самому на работе клепать примерно такое же
+1) я, вот, с января потихоньку сяду Хексен своей мечты делать))) правда, надо что-то с моделями оружия для FPS Creator придумать - 20 баксов за модель-пак пока не решаюсь выложить, а в свободном доступе нормального холодняка нет.
2sasa, это ж надо знать, что такое было... увы, сейчас игры делают далеко не такие увлеченные люди как даже 10 лет назад. да и народу, в основной массе, по барабану правильность доспехов. повальная мода на контр-страйки с "правильным" современным огнестрелом, опять же... даже откровенно сырой и корявый "ОиМ" смотрится сверх-интересным и оригинальным проектом на этом фоне.
#298
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 20:13
Все равно никогда не будет такой игрушки, которая удовоетворит всех. Я вот Дрэгон Эйдж поиграл пару часиков - мне не особо понравилось, но графика при максимальных настройках просто супер-реалистичная. Но тормозит
Графика и реалистичность Драгон Эйджа на мой взгляд куда хуже обливионского. И моделлеры у них хуже. Что касается тормозов - апгрейдится надо. На прошлогоднем железе работает вполне нормально, даже 1900 на 1200. По сути это уже не РПГ, а квест, с мелкими локациями и кучей видеовставок, которые не дают заскучать. Революции не получилось, революцию сделал Обливион

Проекты "с любовью" тоже не всегда удачны. "Ведьмак" как пример "рельсовой" РПГ был хорош, а вот немецкий Дракенсанг получился чисто проходным: нужды в крафченье чего-либо ни разу не возникло, а "мега-досепх" выдаваемый в награду оказался таким фуфлом, что для последней драки пришлось срочно менять на шляпу волшебника (хорошо что штаны в загашнике нашлись)

бывают крепости из-за которых не борются; бывают местности, из-за которых не сражаются;
бывают повеления государя, которые не выполняют.
Позитивная вовлечённость в процесс на основе уважения и конструктивности - отличительная черта коммуникаций внутри организации
#299
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 21:46
"Сёгун" из линии Medieval Total War. ВЕЩЬ! Эх, поутру да в тумане речку штурмовать...Все равно никогда не будет такой игрушки, которая удовоетворит всех.


(с) Inna
#300
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 21:53
"ДА" революцию и не планировал. Тут переосмысление олд-скула. "Балдурс гейт" любимый. =)) И сюжет там классный. В кои-то веки сопартийцы стали хоть как-то похожи на живых.Революции не получилось, революцию сделал Обливион
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых