Предлагаю всем заинтересованным ознакомиться с правилами боевых взаимодействий для площадок Русь, Орда, Европа 13 в.
ПРАВИЛА БОЕВЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ
для лагерей Русь, Орда, Европа 13 в.
Вводная:За поведение Участника ответственность несет глава его клуба и сам Участник.
При несоответствии костюма и доспеха требованиям фестиваля, Участник удаляется с мероприятия.
При несоответствии доспеха и вооружения, Участник не может принимать участие в боевых взаимодействиях.
При серьезных (или неоднократных) нарушениях Правил, Участник удаляется с текущего мероприятия.
При серьезных (неоднократных) нарушениях Правил несколькими Участниками одного клуба, маршальской группой может быть принято решение об удалении всего клуба с текущего мероприятия.
Следите за речью - избегайте нецензурной брани. Следите за своим поведением - любое оскорбление является нарушением правил.
Требования к исторической экипировке прописаны в соответствующих тематических ветках площадок (Орда, Русь, ЗЕ 13 век.)
Девушки к боевым взаимодействиям не допускаются.
Маршальская группа будет сформирована из представителей площадок. Требование маршала прекратить бой является обязательным для выполнения участником. Участник обязан сесть или лечь до окончания боя. Невыполнение требований маршалов является грубым нарушением правил.
БОЕВЫЕ ПРАВИЛА
1. Война по хитам: 1.1. Хиты на воинах.
1 хит – наличие шлема,
2 хита – шлем и стеганка (для Европы), шлем и зашита корпуса пластинчатым доспехом (для Руси и Орды),
3 хита – Шлем и кольчуга, либо шлем и пластинчатый доспех с защитой бедер и предплечий,
4 хита – 3-х хитовый воин с кольчужными чулками (для Руси или Европы).
1.2. Хиты снимаемые оружием.
Попадание из лука или арбалета снимает 2 хита.
Зона поражения луков и арбалетов: корпус, руки, бедра до колен.Все остальное оружие снимает по 1 хиту.
После того, как у Участника остается менее 1 хита он должен выйти из боя.
2. Возраст и состояние участников.2.1. К непосредственному участию в имитации боевых действий допускаются лица, достигшие 16-летнего возраста и находящиеся в адекватном физическом состоянии.
2.2 Лица, пребывающие в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, а также посталкогольного или постнаркотического синдрома к участию в имитации боевых действиях НЕ ДОПУСКАЮТСЯ.
3. Массогабаритные макеты наступательного вооружения (Далее - вооружение)3.1. Всё вооружение, предполагаемое к использованию в боевых взаимодействиях, должно максимально соответствовать своим историческим аналогам, как по форме, так и по материалу, за исключением таких параметров, как режущие и рубящие лезвия и колющие острия.
3.2. Для участия в боевых взаимодействиях допускаются следующие категории вооружения:
• клинковое - меч, сабля.
• древковое - топор, копье.
• метательное - сулицы, луки (натяжение не более 20 кг).
3.3. Не допускается ударно-дробящее оружие: кистени, булавы, дубины.
3.4. Не допускается топор-чекан с шириной рубящей части менее 5 см.
3.5. Общие защитные требования к вооружению:
• всё клинковое должно иметь фаску на лезвии 2 мм, и не должно иметь заостренного колющего острия.
• фаски топоров должны быть не менее 2 мм.
• Наконечники древкового должны иметь закрепленные кожаные чехлы поверх приваренного шарика, либо площадки диаметром не менее 4 см.
• Метательные копья (сулицы) вместо наконечников должны быть снабжены кожаными набивными "гуманизаторами".
• Стрелы вместо наконечников должны быть снабжены "гуманизаторами". Перед началом боев маршалы могут сделать пробный выстрел в лучника с дистанции 5 метров.
4. Предметы защитного снаряжения.
4.1. Все предметы защитного снаряжения, предполагаемые к использованию в боевых взаимодействиях, должны максимально соответствовать своим историческим аналогам, как по форме, так и по материалу.
4.2. Допускается ношение под одеждой или доспехом скрытых защитных приспособлений (щитков, наколенников, налокотников и т.п.), если таковые незаметны и не нарушают целостности комплекта.
4.3. Для всех участников обязательно наличие шлема.
5. Требования к лучникам и арбалетчикам.
5.1. К участию в боевых взаимодействиях в качестве лучника (арбалетчика) допускаются только мужчины.
5.2. Для лучника или арбалетчика обязательно наличие следующих предметов:
Стилизация лука или арбалета (без внешнего использования современных материалов)
Колчан
Налуч (при наличии лука)
Шлем
Не менее 10 стел (деревянное древко, перьевое оперение, гуманизатор)
6. Зона поражения.
6.1. Зона поражения для клинкового оружия – корпус, голова, руки - выше локтя, ноги - выше колена.
6.2. Зона поражения для древкового оружия – футболка-шорты (бицепсы, бёдра включены в зону поражения)
6.3 Зона поражения метательного оружия: для сулиц - полная, за исключением головы, шеи и паха; для луков - корпус, руки, бедра до колен.
Сценарии массовых боевых взаимодействий.Сценарий № 1. «2 моста»
смю фото 1.
Все участники делятся на две группы. На поле укладывается имитация 2-х мостов в виде сколоченных щитов из досок размером 3х2 метра. Тем самым разбивая поле на 3 зоны. Центральную, левую и правую.
Боевое столкновение начинается из позиции когда группа 1 и группа 2 поделены еще на 2 группы образуя всего 4 группы.
итак, 30% группы 1 стоят за мостом в левой зоне. Остальные находятся в центральной. аналогично и с группой 2, только эти 30% находятся в правой зоне, таким образом, что за спиной бойцов в центральной зоне находятся враги.
начинается бой в центральной зоне.
бойцы из левой или правой зоны могут вступить в бой перебежав по мосту, только если их союзник сможет пройти к ним через мост (гонец прибежал за подмогой) или если все их союзники в центральной зоне погибли. Гонец может переходить мост, только если в центральной зоне есть хотя бы один живой противник (то есть если все бойцы в центральной зоне побеждены, подмога побеждающей стороны не может вступить в бой).
Побеждает та сторона, у которой останется хотя бы 1 боец.
Сценарий № 2. «простой»
Самый простой: поделимся на 2 равных войска и побъемся до последнего живого.
Сценарий № 3. «битва за сундук»
Снова делимся на 2 войска. В центре поля стоит деревянный сундук. Побеждает тот, кто сможет донести сундук до своего флага, который находится сзади своего строя.
Сценарий № 4. «битва за знамя».
Делимся на 2 войска. За спинами стоит знаменосец. Побеждает тот, кто сможет захватить знамя врага (убить или уговорить знаменосца отдать знамя.)
Сценарий №5. «замута»
см. фото 2.
Начало боя: В1 стоят за мантелетами и не могут вступать в бой, пока кто-либо из В2 не наступит на один из мостков М1 или М2.
Задача: уничтожение противника.
В2 – атакует в1 через мостки.
В3 вступает в бой если:
- В1 срубает флажок ф1
- у В1 остается в живых менее 5 воинов
- один из воинов в1 прорывается к в3
В1 и В3 – союзники
-если в 1 срубает ф2 или ф3 – мосток считается сломанным. Сломан может быть только один мосток.
В2 не могут ломать мостки.
Внимание: Участие лучников и арбалетчиков.
В тех сценариях, где нет укреплений лучники (и арбалетчики) участвуют пассивно, т.е. перед началом боя по команде можно сделать выстрел залпом по противнику.
В тех сценариях, где есть укрепления лучники (и арбалетчики) участвуют активно.
Количество лучников и арбалетчиков будет ограниченным. (на усмотрение маршалов)
Мы готовы рассмотреть и другие сценарии. Ждем Ваших инициатив.
Изменено: Dinar, 16 Май 2013 - 01:11
.